AVAILABLE ATTRIBUTESClick on a header to sort by this criterion. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Official NameName of the attribute, as it appears in-game in the character creation and training screens. Code NameThe name of the attribute in FFEdit, as used in Python scripts. Exception: When calling a scripted attribute with one or more spaces in its FFEdit code name, you must remove the space(s).Ex: to know if a character has the scripted version of the Shake It Off attribute, call hasAttribute(char, 'shakeitoff'). TypeBuilt-in: Standard attribute. Can't be used in combos, as it can't be simulated through scripting. FFX: Custom-made attribute. Scripted: Available without FFX, but an FFX version has been created for using in combo attributes. Combo: Simply a combination of FFX and/or scripted attributes. IntroducedFirst appearance of the attribute; usually refers to the FFX version. For scripted attributes, the second entry refers to the version of FFX where the attribute was first made available in a scripted version. For FFX 3, the second number refers to when the FFX attribute was updated for FFvsTTR. UpdatedIndicates when the attribute was last updated (updated prior to FFX 3.0 are ignored). This doesn't list minor bug patches, only feature/behaviour changes and major bug corrections. RemovableRemovable FFX and scripted can be removed from a character during a mission through FFX scripting; more attributes will be made available in future releases. For an example of using removable attributes, see Field Commander. Note that built-in attributes cannot be removed, even if a scripted version exists (workaround: instead of using the built-in attribute, create a combo including the scripted version). CategoriesThese categories are – of course – only indicative. An attribute can often fit in multiple Area Damage: This attribute cause a physical damage explosion. Char. Alteration: Can cause changes in other characters habilities or behaviour. Char. Spawning: Can make other characters appear. Damage reaction: If the hero takes damage, a particular effect follows. Damage Resist.: If hit the hero is hit, this attributes influences the amount of damage Defence: Indicates the hero's Resist. to avoiding being hit. Envir. Alteration: The hero can affect the environment over a very large area. Envir. Reaction: The hero has a specific reaction to certain external conditions. Mental Trait: From the get go, the hero has a particular non-physical characteristic Movement: Affects how the hero can travel. Object Alteration: Allows the hero to move or transform an inanimate object. Object Spawning: Allows the hero to create an inanimate object. Offence: This attribute has a direct influence on the hero damage capabilities. Physical Trait: From the get go, the hero has a particular physical characteristic not caused by the mission's events. Self-Alteration: The hero can, voluntarily or not, change some of his characteristics. State Resist.: The hero's ability to ignore state-changing attacks is altered. CostExperience point cost of buying the attribute.
|